STEAM: aprendizagem baseada em problemas 

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A sigla STEAM corresponde às palavras Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Em português: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.


O objetivo da metodologia é propor um sistema ativo de aprendizagem baseado em problemas interdisciplinares, que consideram habilidades e competências em diversas áreas do conhecimento. Assim, contribui para uma aprendizagem mais prática, com autonomia e protagonismo para o aluno.


Quer saber como desenvolver essa inovadora metodologia na escola? Baixe já o conteúdo e aproveite!

A sigla STEAM corresponde às palavras Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics. Em português: Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.


O objetivo da metodologia é propor um sistema ativo de aprendizagem baseado em problemas interdisciplinares, que consideram habilidades e competências em diversas áreas do conhecimento. Assim, contribui para uma aprendizagem mais prática, com autonomia e protagonismo para o aluno.


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